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サラマンダー RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 火 32 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 40 - 35% --- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 50 40 ブースト 斬れ味+1 火中を舞う蝶の如き危うい美を 持つ双剣。その美に見惚れる者は 己を包む業火の中絶命する。 アグナコトルの素材を使って作られる双剣。ヒレの一部のような外見をしている。スタイリッシュ。 素で青40、匠で白40というかなり優秀な斬れ味を誇る。 更に高めの属性値まで持ち合わせている。 攻撃力は低いが、高めの会心率のおかげで攻撃力の期待値は約212とまずまずの水準。 同じく火属性双剣のゲキリュウノツガイとよく比較されるが、良斬れ味のこちらに軍配があがるケースのほうが多い。 といっても微々たる差。普段使う分には好みで選んでしまって構わない。 作成難易度的にも武器スロ1が必要ないのであればこれ一本で十分である。 素材 フレイムストーム 20000z 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 ↓ 70000z 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 サラマンダー 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アグナコトル この武器は、弱点特効/見切り+2/攻撃力UP/業物or砥石のスキル構成がお勧め -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 48) ↑匠で最高クラスの切れ味なのに意味が分からないゲキリュウでやれ -- 名無しさん (2012-03-21 17 32 36) ↑はげど 斬れ味補正ってしってる? -- 名無しさん (2013-04-07 21 33 42) さらにいうと既に会心もちの武器は会心UPの恩意が薄くなるらしいからまさにゲキリュウでやれの一言に限る ゲキリュウでも匠はありだけど というか自分はゲキリュウも匠砥石でやってる -- 名無しさん (2013-07-06 20 55 21) 私もモンハンやってます -- 西野カナ (2024-04-25 15 26 48) 俺もモンハンやってるよ、ルミネの合間に -- 吉村崇 (2024-05-24 20 23 15) 名前 コメント
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【サラマンダ】 <・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【STATUS】 精霊 Li-N Lv 32 HP 282 MP 85 防御相性:燃えている奴 力 12 知 8 魔 9 体 10 速 10 運 9 【SKILL】 アギラオ 敵単体を炎で攻撃する (消費MP:7 相性:火炎) マハラギオン 敵全体を炎で攻撃する (消費MP:9 相性:火炎) エストマ 自分よりレベルの低い悪魔の出現を抑える (消費MP:6) パララディ 単体のPALYZEを治療する (消費MP:6) +エストマについて 効果は少なくとも1日は持つ ダンジョン内ではダメージ1/2処理する。歩き始めるときに宣言すれば、同時に使用可能 誠が一緒にいる時はハッタリくんの効果は上乗せされる PT、ないし誠を主体にかけるものと解釈するのでサラマンダーがCOMPに戻っても効果は維持される 誰かに話しかける際、少なくとも話しかけている対象には確実に見つかる エストマの効果は透明化ではなく、単に気配がちょっと薄くなって敵を通り抜けやすくなるだけ ユニークやBOSS、門番の類はクリアできない 120スレ 5247 カルラさんにロッポンギRAGの店でルビー2つと交換してもらった 名前 コメント
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サラマンダー 熱いは冷たい、冷たいは熱い PL キャラクター クロス トライ ココ さくら・S・ウォーレン キュマイラ ソウブ 就中 六識 エンジェルハィロゥ さす 梻 綾千 さす 桃 美煌 キュマイラ ネンド 黒磯 雷華 キュマイラ ネンド 松虫 紫 バロール ネンド 二宮 透里 ブラックドッグ キュマイラ ネンド 水狗 爽仁 オルクス 箱 逆瀬川 翔流 エグザイル ひづる 紅 命 ブラム=ストーカー ミカン 白波 望 エンジェルハィロゥ みずきち 巳廼田 大海 ハヌマーン わかめ 犀郷 瑠莉夢 バロール
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サラマンダー 攻 SS(97 NT) 命 B 回 10 消費 300 属性 炎 両手 魔法 召喚 派生:ファイアボール→ファイアストーム→ファイアウォール→サラマンダー 魔法職へのCCアイテムを拾ったが禁呪を拾えないor禁呪を拾えないが魔法職が好きでたまらない、という人のための武器。 最大の利点はやはり火力。 魔法攻撃強化と最終攻NTがあるため、戦士職(一部除く)では望めないダメージをたたき出すことができる。 命中Bも意外に悪くなく、命+4程度でも片輪で避0職に安定、W輪なら避+4相手にもかなり安定する。命+7あれば指輪なしでも避0くらいにはかなり安定。 命中が悪くないため対人も可能。もちろん要塞凸要員としても優秀である。 ワンキルを望むなら、攻+4職でW輪。或いは、攻+2or3職で輪+杖にすれば防0くらいまではワンキルできる(かも知れない)。もちろん全弾当たることが前提。 しかし、ワンキルできるからと言って戦略中無双できるわけではない! 回10これが曲者。 いくらINIの恩恵があると言っても魔法職はもともと足の遅いクラスが多いので、回避職に先制を望むのは厳しい。 いや、避補正が3~4くらいの差ならばINI+14が埋めてくれるのだが、割り込まれる。とにかく割り込まれる。DAだと避補正が自分より低い相手にも割り込まれる。 無傷でワンキルの望みは捨てた方がいい。戦略中避補正のよほど低い相手を無傷でゴチる可能性はあるが、あまり期待しない方が無難。 魔法職のほとんどは防補正が低いので、先制されて返り討たれることや、割り込まれて返り討たれることが非常に多い。 と言っても、魔法職はもともと死に易いので許容範囲かもしれないが・・・ もともと死に易い魔法職が輪をかけて死に易くなるので、ワンキルの望みが薄くてもリッチで使うのが一番いいかもしれない。 次いで相性がいいのは攻+4魔法職か。姫なら合成魔法の方がいいかもしれない。 召喚を使ってると星冠or死叫が欲しくてたまらなくなる。そんな武器。 (タルタロス)
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紅蓮のサラマンダー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (紅蓮のサラマンダー.jpg) タイプ:精霊 LV:1 (MAX:70) HP: (MAX:1288) 攻撃力: (MAX:1017) 回復力: (MAX:181) スキル:フレイムウェポン全トランプの攻撃力×1.25倍 効果1ターン リーダースキル:なし 進化先:劫火のイフリート進化素材: 錬金術において鉛などの非金属から金を精製する際に現れる火の精霊。灼熱の舌で欲深き者の魂を焦がす。 紅蓮のサラマンダー 劫火のイフリート img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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サラマンダー モンスターレベル=4 知名度=12(ただし、精霊使いは必ず知っている) 敏速=10 移動速度=6 出現数=単独~数体 出現頻度=まれ 知能=低い 反応=暴力的 命中=- 威力=- 回避=11(4) 防御=6 魔法防御=4 生命力/抵抗値=10/11(4) 精神力/魔法抵抗=20/13(6) 特殊能力=炎(打撃力10、追加ダメージ5、魔法強度/魔力=12/5) 通常武器無効 精神的な攻撃は無効 炎は無効 毒、病気に冒されない 水に弱い 生息地=どこでも、ただし炎のあるところ 言語=精霊語 知覚=魔法
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【名前】サラマンダー 【モチーフ】火 【危険度】E 【主な能力】発火、発熱 火属性のドラゴンの中でもポピュラーな種。体長20cm。 体躯が小さく単体では宿す炎もライター程度しかないので多少暴れてもボヤ騒ぎ程度しか起こせない。そのため捕獲だけなら一般人でも耐熱性の容器さえ用意すれば可能である。 しかし稀に大量発生を引き起こし、地表を埋め尽くさんばかりに増殖した本種によって都市や山林が大火に包まれる甚大な被害を引き起こすケースが見られる。
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サラマンダー 精霊族。火の精霊。 例外なくトカゲのような形をしており、体躯は小さく、赤い。 性質は過激で乱暴かつ攻撃的だが、その反面からか 情が深く、信頼した者を決して裏切らない。 炎の中に混じっていたり、火種に反応して現れたり、 うっかりしていると要らぬ火傷を負う事が多いが、 下手な危害を加えなければただ立ち去って行くだけである。 よって木造建築に住んでいる場合は、特に刺激してはならない。 迂闊な事をすると自宅を全焼させられるだけである。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マッドサンダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZP-MT (カード)RZ-055 (新) ヘリック共和国 トリケラトプス型 41.8m 16.6m 585.0t 100.0km/h 4名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 3100 3875 4650 5425 6200 6975 7750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 340 510 EP 10( 34~51回 ) EP 30( 11~17回 ) EP 20( 17~25回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A C B 移動力 4 機動性 30 装甲値 480 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マグネーザー 780 60% 45% 80 地―― EP 30( 11~17回 ) 格補 1-1 通常 キャノンビーム砲 680 50% 15% 60 地空― EP 20( 17~25回 ) 射補 1-4 ビーム 2連大口径衝撃砲 540 55% 20% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ショットガン 450 75% 15% 90 地―― 弾数 10 射― 1-2 通常 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 改造 プロトタイプ マッドサンダー ┃ ┗ 改造:ローリングチャージャー ➡ 本機 換装なし + マッドサンダー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 プロトタイプ マッドサンダー 2300 240 30 380 4 A A C B 地空― 1-4 反荷電粒子シールド ― 2500G プロトタイプ マッドサンダー マッドサンダー 3100 340 30 480 4 A A C B 地空― 1-4 反荷電粒子シールド ― 4750G マッドサンダー 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 マグネーザー 680 60% 45% 80 地―― EP 30(8~12回)(11~17回) 格補 1-1 通常 720 キャノンビーム砲 630 50% 15% 60 地空― EP 20(12~18回)(17~25回) 射補 1-4 ビーム 680 2連大口径衝撃砲 540 55% 20% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ショットガン 450 75% 15% 90 地―― 弾数 10 射― 1-2 通常 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 解説 中央大陸戦争時代当時の本来の性能で現代に蘇ったマッドサンダー。 不完全体だったプロトタイプと比べてHP・EP・装甲値が大きく上昇。さらに出力の影響からかマグネーザーとキャノンビーム砲の威力も上がっている。 マグネーザーの威力は780と、ライガーゼロ・シュナイダーのファイブレードストーム(威力810 速度55)にはわずかに劣るが、攻撃速度では勝っている。総合的にゲーム内最強の格闘機と見て間違いないだろう。 水中適性が無いのは多くのゾイドに共通する泣き所だが、それ以外では武装数が少ないためクリティカルに弱いの欠点か。 中央大陸戦争を終結に導いた、共和国の切り札に相応しい貫禄と高い戦闘能力を発揮して活躍してくれる。 補足など ゲーム開発中の段階では未発売だったためか、アロザウラーやディメトロドン等と同じく、武装が旧名称のままとなっている。(とはいっても明確に異なるのは「キャノンビーム砲」表記くらいだが)2期仕様のRZマッドサンダーが発売されたのは、PSゾイド2発売の約3か月前。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マンモスユニットステータス 武装 参考用コード マンモス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190640 xxxx EP 80190642 xxxx サイズ 30190644 000x 移動 タイプ 30190646 000x 機動性 30190647 00xx 装甲値 30190648 00xx 移動力 30190649 000x 地形適性 平 3019064A 000x 森 3019064B 000x 山 3019064C 000x 砂 3019064D 000x 水 3019064E 000x 特性 3019064F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190652 xxxx 0191 ビームタスク 2 80190654 xxxx 0192 20mmビームランチャー 3 80190656 xxxx 002D 重量物牽引機 (搭載用) 4 80190658 xxxx 5 8019065A xxxx 6 8019065C xxxx 7 8019065E xxxx 8 80190660 xxxx 9 80190662 xxxx 10 80190664 xxxx 11 80190666 xxxx 12 80190668 xxxx 13 8019066A xxxx ▲ 武装 ビームタスク 種別:30192A3E 0014 威力:80192A44 02B2 20mmビームランチャー 種別:30192A5E 0019 威力:80192A64 0294 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇固定パーツの4番目に、 「GPS3Dレーダーアンテナ(広域)」(ディバイソン用)を追加 80190658 056F ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント